Lexikon
1. Asatru
Neuheidnische Wiederbelebung der germanischen Religion. Naturnahe, polytheistische Religion mit einer Vielzahl von archetypischen Gottheiten. Die Asatruar feiern traditionell die vier Jahreskreisfeste Jul, Ostara, Mittsommer und Erntedank mit Riten (Blot). Ethisch wird eine disziplinierte Lebensweise in Form von Eigenverantwortung, Geschäftigkeit, Pragmatismus, etc. vertreten. Humor und Gastfreundschaft wird niemals vernachlässigt. Zu den Grundtugenden zählen Ehre, Treue, Aufrichtigkeit und Standhaftigkeit. Besonderen Raum nimmt der Sippengedanke und das Denken in Kreisläufen ein.
2. Asgard
(Asgardr nord. „Asenwelt, Asenraum”, „Heim(at) der Asen”) In der nordgermanischen Mythologie ist Asgard die Himmelswelt und Wohnraum der Götter des Geschlechtes der Asen. Asgard ist eine Burg.
3. Berserker
Bärenfelljäger (nord. „Bärenhäuter”) ist ein Heer von wilden Kerlen, die eingehüllt in Tierfelle, im Gefolge Odins kämpfen und dabei die sprichwörtliche "Berserkerwut" entfalteten, was auch als Berserkergang (Berserksgangr) bezeichnet wird. Eingehüllt in seinen Pelz, losgelöst von ihrem menschlichen Körper und zum Bär geworden verfügt der Berserker über die Kräfte des Bären.
4. Runen
sind die ältesten Schriftzeichen der Germanen in Stein, Metall oder Holz geritzt.
5. Sleipnir
Sleipnir, der Gleitende ist das achtbeinige Pferd des Odin, das er auch im Ragnarök reitet. Nachkomme des starken Hengstes Svaldifari und Loki, dem Gestaltwechsler, der sich dem Hengst in Gestalt einer Stute zeigte. Sleipnir galoppiert über Wasser und durch die Luft und ist schneller als jede andere Pferd.
6. Yggdrasil
Die Weltenesche. Yggdrasil soll der größte und schönste Baum aller Zeiten gewesen sein. Die Zweige warfen ihre Schatten über die neun Welten. Yggdrasil hat drei große Wurzeln, von denen eine nach Jötunheim (das Land der Riesen) hinunter wuchs, eine ins neblige Nilfheim und die dritte befand sich am Brunnen der Urd nahe Asgard, dem Heim der Asen.









